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【SEKIRO】怨嗟の鬼、巴流葦名弦一郎、剣聖葦名一心…槍聖じゃない?やっと全クリ!【難しすぎて面白い隻狼プレイ攻略日記14】

   

どうも。

セキロ、やっとクリアです。

一心の攻撃が見切れるようになってくると楽しいですね。

絶対無理だと思ってたけどなんとかなるもんだ。

でも、一番苦戦したのは怨嗟の鬼だな。めんどいわ。

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【SEKIRO】怨嗟の鬼、巴流葦名弦一郎、剣聖葦名一心…槍聖じゃない?やっと全クリ!【難しすぎて面白い隻狼プレイ攻略日記14】

怨嗟の鬼

動画外にて数時間は戦ったと思う。

傘がなかったら絶対無理だったな。

あとは泣き虫。

最初の数回の戦いでどんどん張り付いたほうが良いというのはわかったけども…わかってはいるけども避けられない。

そんな攻撃ばかり。

体幹削るタイプのボスでもないしチマチマとHPを削るしか無い。

2度は戦いたくない相手だけれども攻め力を上げるためにも周回のたびに倒さにゃいかんな。

巴流 芦名弦一郎

基本的には攻め立て続けておけば良い。

その上で弾く、見切るを着実に。

数こなせば自然と順応する。びっくり。

でも連戦が続いてイライラがつのると普通に負ける(笑)

剣聖 芦名一心(1)

1本目。

弾く攻撃、避ける攻撃、見切る攻撃、慣れると結構イケる。

離れて回復したいときは思いっきり離れないと駄目。一気に詰め寄られる。

一番スタンダードで地味な3連斬りをしっかり弾くのが一番重要かな。

居合の構えは、至近距離にいれば「危」下段攻撃。ジャンプで。もしくは背後に回り込むか。中途半端な距離にいると居合十文字がくるので危なし。

右にふらっと動いたら「危」突き。

すごい溜め始めたら後ろにまわって攻撃。

剣聖 葦名一心(2)

槍と銃が追加。

中距離で対応するのが良いと思う。

「危」の突きが増える。数戦って覚えるしか無いと思うが…

3連撃や5連撃の後に「危」突きが来るような気がする。

あとは切り下がり→銃バンバン→「危」突きor「危」下段。

あまりこちらから攻撃せずに見切りに徹しても良いようにも思う。

剣聖 葦名一心(3)

2戦目と基本的には変わらないが、雷が追加される。

しかし、追加される雷攻撃はこちらにとってはボーナスタイム。

空中で受けて雷返しするだけでダメージ&棒立ちタイム。

2戦目のフォームに慣れているのであれば3戦目は逆に簡単になると思う。

全クリ

竜胤を断って全クリした。

いや~長かった。気がする。

下手だから死に戻りが多すぎたんだよな。

まだ2周目には入らずに探索やら、やり残しがないか調べておきます。

まとめ

怨嗟の鬼は「やっと倒した、もうやだ」って感じでしたが、剣聖のほうは少し残念な感じもします。

倒せてもちろん嬉しすぎるのですが、やはり戦っていて楽しいところもあったので…

次の周回でのお楽しみ。

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336adosensu

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