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連休中にクリア、Dukino’sMom、Warrior│ボーダーランズ2ゲイジ(メクロマンサー)1周目日記5

   

どうも。

4連休でしたね。

各地の観光名所は人でごった返したようで、経済が回り始めてよかったですね。

さて私はというと、ボーダーランズ2の1週目をやっとクリアしました。

クリアタイムは1:22:〇〇:〇〇だったんだけど、何時間?

1日と22時間ってことなら46時間ってことか。

まぁそんなもんか。

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連休中にクリア、Dukino’sMom、Warrior│ボーダーランズ2ゲイジ(メクロマンサー)1周目日記5

Dukino’sMom

クリア前に苦労したボス戦。

リンチウッドで世話してやったスカッグのママ。

ここまでアナーキーで余裕だぜ!って感じだったんだけど、全然ダメ…

一度アナーキー失ってしまうと、一気にやる気なくなるのがメクロマンサーゲイジのウィークポイント。

エレベーター上からも攻撃できることがわかり、追尾型のグレネードを投げることでダメージを与えた。

たまに歩き回って近寄ってくることもあり、そのときに精一杯攻撃する。

また、スナイパーライフル等で岩と鉄骨の隙間なんかから狙い撃ちできる場合もある。

クロースドイナフの跳弾で攻撃できるかなぁと思っていたが、当たる気配はなかった。視界に入ってないと発動しないとか?

ショック系の青玉ビームが痛いと感じたので、ショック体制付きのシールドがあると楽に倒せるのかもしれない。

これが最終的なボーダーランズ2か…ケタが違うな。

Warrior

ラスボスのWarrior。

前座のJackは特に苦戦しなかった。デストラップのおかげや。

Warriorは初戦わけがわからないまま退場となった。

リリスがやたらと「高いところに逃げて!」って言うもんだから頑張って岩の上に飛び乗ろうとしたり無駄な動きが多すぎた。真に受けすぎた…

退場後、ボスエリアに入る前にWarriorが見えていたので遠距離から撃ってみる…普通に当たるじゃん。

あとは作業でした。

弾道が山なりになるタイプのアサルトライフルを持っていたのでちょうどよかった。

クリア後所感

ネクロマンサーゲイジは使っていて楽しいとは思うが、初心者向けじゃないと思う。絶対。

だって死んだらアナーキーなくなるもん。

あとゲーム終了でも。

Warriorまでの道中、結構死んで辛かったです。

アナーキー無双の波に乗れると強いんだけどな。

結局死んだら弱体化してしまうため、死なないように戦える上級者か、生き返らせてくれる相手がいるCOOP向けじゃないだろうか。

デストラップは強力な相棒だけども長期戦向きじゃないし、リチャージも時間かかって使いづらいと感じた。

私はかなり死んでしまうのでアナーキーに頼らないビルドも考えなきゃいけないと感じました。

アクションスキルのクールダウンを重視した装備にして、デストラップ主軸が良いのかな。

他のキャラクター

DLC5を導入して、レベル30の各キャラクターを使用してみた。

圧倒的にMayaが強いわ。

次点でSalvadorかな。

タレットおじさんも初心者向けって書いてあったけど、全然ダメだと思ったな。

ゼロは近接特化が面白かったけど、キツイと思った。

クリーグはWiki読んでもよくわからなかった。近接特化で良かったのかな?普通に強かったけど使わない。

1週目、スキルも充実していない頃を考えてもMayaで良いと思うな。

ボスでさえも拘束できるのは強い。大型は無理らしいけど。

で、Mayaの何が強いってクラウドキルね。

初使用時に驚いた。

「これが溶けるってことか」と。

銃撃が当たるだけで発動するもんで、撃って隠れて、撃って隠れてってだけで倒せる。

ゲイジとは比べ物にならない強さだったため、頑張って育てたゲイジとはお別れしてMayaと2周目を楽しみます。

サブミッションもまた全部頑張らなきゃだけど、まぁ強いからサクサク進められます。

現在2周目、Firehawk終了まで死なずに進んでます。

まとめ

PS5争奪戦が激化してるようです。

海外ではすでに予約分まで完売とか…

売れまくると良いですね。

ただ気になるのはMS社のベセスダ買収です。

超人気コンテンツのエルダースクロールズ、FalloutシリーズがPSで発売されないとなるとかなり痛い…

そうなったらゲーム用パソコン新調せねば。

 - ボーダーランズ2

336adosensu

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